celdaAvance Del VideoJuego Zelda Phantom Hourglass para Nintendo Ds
Si os parece una locura tratar de reproducir el maravilloso entorno gráfico de dibujos animados infantiles, que vimos en el primer episodio para Wii, usando la limitada tecnología de la DS, es porque subestimáis a la pequeña criatura de Nintendo.

Parece increíble, pero salvando las dimensiones reducidas de la doble pantalla de la portátil, su aspecto es idéntico a The Wind Waker, con el mismo detallismo en sus polígonos, su estilo de animación tradicional pintada a mano, y esos escenarios de cuento de hadas que resultan difíciles de olvidar. La magia de Miyamoto se deja ver en cada píxel de su pequeña pantalla.

En cuanto a su argumento, que ha sido criticado por emplear el manido tópico de salvar a una dama en peligro de las garras del malvado de turno, existente en el mundo de los videojuegos, por lo menos desde la aparición de Donkey Kong, hace más de 20 años, es sin duda, un mal menor.

No es necesario rasgarse las vestiduras por la falta de originalidad de su historia, puesto que el principal atractivo de los Zelda no reside en su guión, el cual raramente busca innovar o sorprendernos. Es su incomparable jugabilidad, la que ha hecho de la saga de Miyamoto, un clásico.
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