El fenómeno más importante de la historia de los videojuegos prepara nueva entrega. Con Spore ya en nuestras manos es turno de seguirle el rastro al nuevo proyecto de Will Wright y sus chicos de Maxis: Los

Sims 3, o como dar un nuevo paso en la evolución natural de la saga.

sims3

Tras conquistar a millones de usuarios de todo el mundo con las dos primeras entregas de Los Sims, y copar los rankings de ventas con sus innumerables expansiones, en Maxis consideran que ha llegado el momento adecuado para avanzar. En febrero de 2009 recibiremos con los brazos abiertos Los Sims 3, lo que ellos entienden por evolución.

EA Redwood Shores, responsables de MySims y del inminente El Padrino II, son los encargados de dar vida conjuntamente con Maxis a esta nueva generación de Sims. ¿La mayor incorporación? El hecho de que ya no vivimos sólo en una casa perdida en mitad de la nada, ahora podremos abrir la puerta y salir a pasear por una ciudad entera sin tiempos de carga intermedios. Prometedor, ¿no?

En este primer acercamiento a Los Sims 3 nos centraremos en sólo dos de las nuevas facetas del videojuego: La libertad de la que gozaremos y las nuevas posibilidades de personalización de nuestros pequeños seres.

El Animal Social
Lo cierto es que era insostenible que en un videojuego como Los Sims, de marcado acento social, no nos permitiera abandonar nuestra casa, y que todos los contactos fueran mediante la visita de otros personajes a nuestro solar. Progresivamente se fueron abriendo algunas puertas, y se podían visitar solares comunitarios, etcétera; pero todo el proceso parecía metido con calzador, y no acababa de encajar con el corte del resto del videojuego.